サーモンラン
※フレンド部屋想定です。野良向けではありませんのでご了承ください。 上記の記事の補足です。たった2回だけとはいえスペシャルの有無はクリアの安定度に大きく関わります。もちろんスペシャルを使わない方が良い場面もありますが、基本的には使い得です。で…
※フレンド部屋想定です。野良向けではありませんのでご了承ください。 サーモンランでは普通にやられる場合と水死では大きく仕様が異なっています。普段のプレイでも役に立つ仕様なので既に知ってる人は改めて、知らなかった人はこの機会に水死のメリットを…
このランクを見てサーモンランガチ勢のみなさんはどう思ったでしょうか。中には納得できないと感じる人もいるかもしれません。そこでどういった基準でランクを付けたのか、なぜその位置なのかを補足していきます。 ランク付けの基準 今回のランク付けはあく…
の続きです。今回はS+とSまでです。
※フレンド部屋想定です。野良向けではないのでご了承ください。 サーモンランでの失敗パターンは極論納品不足か全滅の2つのパターンしかありません。そしてそれらが起きてしまう原因の大部分がオオモノや雑魚処理の遅れによるものです。今回はその中でも高ノ…
の続きです。今回はAからCまでです。
※フレンド部屋想定です。野良向けではないのでご了承ください。 サーモンランでの失敗パターンは極論納品不足か全滅の2つのパターンしかありません。そしてそれらが起きてしまう原因の大部分がオオモノや雑魚処理の遅れによるものです。もちろん編成の都合で…
サーモンランのボトルガイザーは癖が強く、使う人によって意見が分かれがちな武器です。強みと弱みを知り、ポテンシャルを最大限引き出せるようにしましょう。
サーモンランのリッターは癖こそあるものの使いこなせれば雑なスペシャルよりは信用できる性能を持っています。強みと弱みを知り、ポテンシャルを最大限引き出せるようにしましょう。
サーモンランのケルビンはなぜか弱いと言われがちな武器ですが、ポテンシャルは高めです。強みと弱みを知り、ポテンシャルを最大限引き出せるようにしましょう。
サーモンランのスパイガジェットは癖もあり、使う人によって意見が分かれがちな武器です。強みと弱みを知り、ポテンシャルを最大限引き出せるようにしましょう。
※ノルマ18以上の安定クリアを目的とした記事です。 そのためオオモノの誘導やカタパ片方残しを前提としています。 あらかじめご了承ください。 チャクチはボムラと同じく使いどころが難しくまたリスクも伴いますが、適切に使えば状況を打開できるポテンシャ…
※ノルマ18以上の安定クリアを目的とした記事です。 そのためオオモノの誘導やカタパ片方残しを前提としています。 あらかじめご了承ください。 ボムピはジェッパやプレッサーのような分かりやすい強さはないものの、しっかり使いこなせればそれなりに役に立…
※ノルマ18以上の安定クリアを目的とした記事です。 そのためオオモノの誘導やカタパ片方残しを前提としています。 あらかじめご了承ください。 ジェッパはプレッサー並みの打開力を持ちつつプレッサー以上に小回りが利く強スペシャルです。どのように使うと…
※ノルマ18以上の安定クリアを目的とした記事です。 そのためオオモノの誘導やカタパ片方残しを前提としています。 あらかじめご了承ください。 ハイパープレッサーは使いどころこそ難しいものの、ゲームメイクできるほどのポテンシャルを持った素晴らしいス…
※ノルマ18以上の安定クリアを目的とした記事です。 そのためオオモノの誘導やカタパ片方残しを前提としています。 あらかじめご了承ください。 筆者自身かなりの回数色々な人とサーモンランをプレイしてきました。その経験から高ノルマの安定性を上げる最大…
とりあえず大まかな初期設定は終了した。 今後の方針としては まずはブログ自体に慣れていく サーモンラン研修マニュアルの作成 その他気が向いたら読書後の書評や感想などを書いてみる ここら辺に取り組んでいきたいところ。研修マニュアルについては各スペ…